¿Cuánto ancho de banda necesita realmente un servidor de juegos? Lo que has de saber

Si en algún momento has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o viste cómo tu personaje se teletransporta de un espacio a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu propio servidor de juegos -ya sea para un pequeño grupo de amigos en Minecraft o una red social masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Muchos gestores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el planeta virtual.

En el presente artículo, desglosamos todo lo que necesitas comprender para que tu servidor vuele.


1. La gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Velocidad de subida

En el momento en que contratas internet en casa, las operadoras suelen venderte "300 megas" o "1 Giga". Por norma general, se refieren a la descarga.

No obstante, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "mandar" datos constantemente a todos y cada uno de los players conectados (posiciones de otros jugadores, tiros, cambios en el mapa, etcétera.). Si tu velocidad de subida es baja, el servidor no podrá mandar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.

2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda

No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

  • Número de jugadores (Slots): Es matemático. A mucho más jugadores, mucho más packs de datos deben enviarse simultáneamente.
  • Tick Rate (Continuidad de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor trata lo que sucede. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, por el hecho de que manda información el doble de rápido.
  • Género de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de disparos (FPS) o de planeta abierto (Battle Royale/Survival) requieren un fluído constante y pesado de datos.

3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)

Si bien varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:

  • Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
  • Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
  • Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, singularmente durante la carga inicial del mapa.

Ejemplo práctico:

Si deseas montar un servidor de Minecraft para diez amigos:

  • diez jugadores x 200 Kbps (siendo desprendidos) = 2 Mbps de subida constantes.
  • Nota: Esto parece poco, pero recuerda que ha de ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en exactamente la misma red).

4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda

Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).

Para un servidor de juegos, es conveniente tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los players perdonan una descarga lenta, pero no un ping alto.

5. El riesgo de los asaltos DDoS

Al publicar la IP de tu servidor, te expones a website asaltos malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cerciórate de que tu distribuidor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus jugadores.

Conclusión: ¿Qué contratar?

  • Para empleo casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que suele prestar por lo menos diez-20 Mbps de subida real) tendrás más que bastante.
  • Para una red social pequeña (20-50 jugadores): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
  • Para proyectos enormes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos hoy en día es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre y en todo momento habrá "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.

Consejo final: Si alojas el servidor en el hogar, utiliza siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.


¿Andas montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus necesidades!

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